Temporada 1

SEGREDOS - PLOT DO RPG

1- Alguém que sabe de tudo, dos falsos ataques e coisas do gêneros. Será quem irá espalhar para os alunos do MAC.

Kiana Jones Mabuchi.

2- Aquele que é cego pela nação e é capaz de passar pano para tudo isso. Sendo a principal frente para combate contra a Rússia e comandar um grupo com o mesmo ideal.

Alphonse, Haru e Casteel Cannon.

3- Parente indireto dos responsáveis pelo maior massacre da história. Os mesmos fingiram a morte para dar continuidade.

Hunter Theodore Leicester.

6- Infiltrados da Rússia. Causando de fato algum incidente e levando alguns alunos para uma cilada.

Madison Renaud Montgomery, Joana e Artemis Nomikos Laurent (namo).

8- Membros de grupos revolucionários e que priorizam ajudar realmente aos "pobres", fazem manifestações nada pacíficas contra o estado. Roubam comida da academia e dinheiro para doar para pessoas pobres.

Guadalupe e Mackenzie.

9- Guadalupe, os pais do Hunter e Alphonse recriaram o gás que mata na hora (sendo a verdade). Logo, foram todos a Rússia e mataram os políticos e alguns soldados para chegar ao fim com a guerra.


PLOT EXPLICADO

ㅤ✧ data em on cena principal (escalação):

ㅤ─┈ 19 de abril de 2024 às 16:30.

ㅤ─┈ Alphonse Falcone, juntamente a sua professora da Earth chamou os acadêmicos das unions para conversarem sobre o que acontecerá no país, e também resumir toda a história do passado. Caberá a cada um decidir em que lado estará. Vocês são os únicos que podem ir contra, já que ninguém mais saberá.

{ a seguir revelação do plot twist }.

ㅤ─┈ "O gás foi criado para adormecer, e não para matar". Foi o que todos sabiam na época em que estava sendo desenvolvido. Contudo, dois adolescentes filhos dos atuais presidentes da época eram muito ambiciosos e criaram o projeto, ficando completamente à frente do mesmo. Portanto, eles sabiam que pessoas acima de determinada idade iriam morrer - a intenção na criação era justamente essa -. Na época, um informante contou a Rússia, então eles vazaram o gás propositalmente no país para matar a população da América. Contudo, com isso o país ganhou muita ajuda e auxílio dos demais para se reconstruir, tendo em vista que apenas jovens de 18/20 anos sobreviveram ao gás. Criaram uma vacina após um tempo, que fazia todas as idades sobreviver. Venderam ao mundo, já que o gás foi sendo espalhado.

ㅤ─┈ Ocorre que Alphonse juntamente a Guadalupe estão por detrás em refazer o gás, de modo que mate a todos sem excessão, também produzindo uma vacina para dar a familiares e países aliados. A vice presidente da Water perdeu pessoas importantes que tinham a formula exata, ao qual doou ao governo estadunidense em busca de justiça/vingança, sem querer colocar a mão diretamente nisso. Os pais de Hunter são os principais por detrás de tudo (na elaboração inicial). Já o presidente da Earth contou recentemente aos membros da sua union sobre as vacinas já estarem em fase final e sobre o plano. Ele é a parte final do plano.

ㅤ─┈ Resumindo: fizeram um novo gás e eles pretendem desta vez jogar diretamente nos inimigos. Na Rússia como deveria ter sido feito há muito tempo. O alcance é menor, a intenção é invadir o senado e postos militares, na intenção de render apenas o público alvo e não matar os cidadãos comuns.

ㅤ─┈ Os Estados Unidos enfim conseguiu fazer com que a Rússia recuasse ao próprio país. De tal modo, é questão de tempo para ir até lá. Conterá uma equipe especial para jogar o gás que matara milhares de pessoas. Agora é um jogo de escolha: impedir que isso ocorra, indo contra o presidente da sua nação - Estados Unidos - ou deixar a vida de milhares padecer após tudo o que fizeram com seus familiares, e etc.

Obs: Os acadêmicos do Minds Against Crime são os únicos que sabem a verdade, tendo um grupo liderado por Alphonse (Zehra, Artemis, Haru, Casteel, Mackenzie e Klaus. - vocês não tem como mudar de lado) para que o plano saia perfeitamente bem e que os rivais morram. Um a um.

Irá se juntar à causa da sua nação? Ou irá impedi-los? Escolha!


MORTOS DO MAC 1

Crystal, Benjamin, Xavier, Kaiden, Henrik e Newton.

Im Ah-ri, Marcus, Mirko, Maria Catarina, Li-hua, Gianinna e Ominis.


sısтeмα ∂є ∂α∂σs є нαвıłı∂α∂es

  • 𝐀s habilidades estão vinculadas aos conhecimentos e desenvoltura do personagem dentro da academia. Segue:
  • ┄─ Armamentos (possui destreza com variadas armas, como facas, de fogo e até mesmo de grandes portes como canhões e entre outros);
  • ┄─ Bloqueio (capaz de detectar mentiras, manipulação e barganhas. Além de ter uma intuição aflorada sobre as pessoas certas e erradas);
  • ┄─ Corporal (desenvoltura com todo tipo de lutas sem objetos);
  • ┄─ Físico (detém de uma resistência absurda, pode aguentar diversas coisas, incluindo ferimentos contra a sua vida. É a saúde do personagem):
  • ┄─ Inteligência (percepção, intuição, resolve questões rapidamente de maneira lógica, científica e objetiva, instinto de confiança -ganha a confiança e respeito das outras pessoas-);
  • ┄─ Manipulação (instinto de liderança, tem poder de persuasão e normalmente todos acreditam em você independente de certo ou errado);
  • ┄─ Raciocínio lógico (agilidade na tomada de decisão, resolução e resposta imediata diante um problema);
  • ┄─ Tecnologia (voltado a áreas tecnológicas como hacker e de desligamento de bombas);

— 𝐍ÍVEIS —

⌯⚖ ․ 𖤐 01 habilidade: Iniciante (horrível).

⌯⚖ ․ 𖤐 06 habilidades: Mediano (não morre tão fácil, mas ainda morre).

⌯⚖ ․ 𖤐 10 habilidades: Excelente (agora as pessoas têm dificuldade em te superar).

⌯⚖ ․ 𖤐 12 habilidades: Imbatível (nível máximo).

  • 𝐎s dados irão ser usados de acordo com sua quantidade de habilidades. Como assim? Quando estiver em uma situação complicada (obs: pode pedir em coisas simples também) da narração e quiser mudar isso poderá pedir o dado. Claro, de acordo com as situações. Se for uma que requer a HABILIDADE de MANIPULAÇÃO, estarás vendo quantos dados tem para pedir e contornar a situação. Segue:
  • ┄─ 1 dado: 02 habilidades.
  • ┄─ 2 dados: 04 habilidades.
  • ┄─ 3 dados: 05 habilidades.
  • ┄─ 4 dados: 08 habilidades.
  • ┄─ 5 dados: 12 habilidades (já vence, a não ser que oponente tenha mesma quantidade de habilidades em mesma categoria ou outra semelhante).

⌯⚖ ․ 𖤐 O maior número do dado que cair, prevalece.

⌯⚖ ․ 𖤐 As numerações de sucesso que saem do dado são: 5 e 6.

⌯⚖ ․ 𖤐 A numeração meio termo é: 4.

⌯⚖ ․ 𖤐 A ruim é: 1 a 3.

⌯⚖ ․ 𖤐 — 𝐏ossíveis dúvidas sobre as habilidades:

  • Como iremos conseguir habilidades?

𝐑: Personagens que contiverem:

20 cenas mensais, ganharão 3 habilidades ao final do mês.

26 cenas mensais, ganharão 5 habilidades ao final do mês.

28 cenas mensais, ganharão 6 habilidades ao final do mês.

Obs: O player escolhe em qual habilidade irá colocar.

  • Quem fará o controle das habilidades?

𝐑: A Adm terá um pdf somente de habilidades, contudo, só será enviado uma vez por mês, que também é quando os personagens sobem de fato de nível. Então favoritem, porque só poderá evoluir novamente no posterior.

  • Já iniciamos o rpg com alguma habilidade?

𝐑: Sim, todos vão iniciar com 1 habilidade em cada categoria.

  • Posso usar minha quantidade de habilidade sem precisar do dado?

𝐑: Pode sim. Um exemplo seria dois personagens saindo no soco. Ao invés de pedir o dado, consegue ver qual dos dois tem maior habilidade no "corporal". O que tiver mais, vence.

  • Os secundários terão habilidades?

𝐑: Sim, segue a quantidade.

10 cenas mensais, ganharão 3 habilidades ao final do mês.

16 cenas mensais, ganharão 4 habilidades ao final do mês.

26 cenas mensais, ganharão 5 habilidades ao final do mês.

  • Os players podem olhar a tabela e jogar o dado eles mesmos em algumas situações?

𝐑: Sim. A exigência do rpg sendo os próprios Adm a jogar os dados será em situações voltadas à narração destinadas aos personagens. De resto, em outras situações podem ficar à vontade.

  • As habilidades servirão para algo além do dado?

R: Sim. Segue o nosso próximo tópico.


cαrтeırα ∂e нαвıłıтαçασ cσмσ αłυησ мαc

  • 𝐃evido a todos os alunos serem calouros, eles levarão algum tempo dentro da Academia para terem uma habilitação para atuar de maneira legal, sem autorização/supervisão de professores. Quando eles tiverem essa habilitação, poderão procurar estágios ou fazer negócios sozinhos com quem desejar. Segue a tabela de como funcionará para liberar as diversas "habilitações" por área e categorias:

⌯⚖ ․ 𖤐 𝐀tuar livremente na área do seu curso: deter no total de 17 habilidades (12 da área envolvida e a soma de outra equivalente ao curso). Título: Habilitado para exercer como (curso).

⌯⚖ ․ 𖤐 𝐏ortar livremente armas de grande ou pequeno porte (fogo e brancas) sendo para defesa em serviço ou fora dele: ter 04 habilidades em armamentos e 02 em corporal.

⌯⚖ ․ 𖤐 𝐀provação do governo para quaisquer atos de buscas vinculado a tecnologia (hacker): ter 04 habilidades em tecnologia e 02 em bloqueio.

Direito a matar em nome do governo -casos que correm risco de vida-. Obs: membros em missões tem esse direito, mas fora delas não: ter 08 habilidades em armamentos e 04 em inteligência.

— 𝐄𝐗𝐓𝐑𝐀𝐒 —

⌯⚖ ․ 𖤐 𝐏olíticos (ganhar notoriedade por algo voltado a essa área, pode até exemplificar o ocorrido e pedir para a Adm responsável colocar no status): ter 04 habilidades em bloqueio e 03 em inteligência ou vice e versa.

⌯⚖ ․ 𖤐 𝐀gentes secretos (ganhar notoriedade por algo voltado a essa área, pode até exemplificar o ocorrido e pedir para a Adm responsável colocar no status): ter 04 habilidades em manipulação e 03 em corporal ou vice e versa.

⌯⚖ ․ 𖤐 𝐃efensores (ganhar notoriedade por algo voltado a essa área, pode até exemplificar o ocorrido e pedir para a Adm responsável colocar no status): ter 04 habilidades em manipulação e 03 em raciocínio lógico ou vice e versa.

⌯⚖ ․ 𖤐 𝐈nvestigadores criminais (ganhar notoriedade por algo voltado a essa área, pode até exemplificar o ocorrido e pedir para a Adm responsável colocar no status): ter 04 habilidades em inteligência e 03 em bloqueio ou vice e versa.

⌯⚖ ․ 𖤐 𝐏rotetores (ganhar notoriedade por algo voltado a essa área, pode até exemplificar o ocorrido e pedir para a Adm responsável colocar no status): ter 04 habilidades em armamentos (ou tecnologia) e 03 em corporal ou vice e versa.

𝐎bs: A responsabilidade de cuidar disso aqui é PURAMENTE DO PLAYER. Terás que ir pedir para ganhar a notoriedade quando alcançar os pontos, pois Adm NÃO irá conferir. Neste caso, chame a Érica com prints da pontuação do per e já diz o que quer. Obs: as extras NÃO poderão ganhar mais de uma vez.


HABILIDADES DOS PERSONAGENS - FINAL

UNION OF AIR

  • KIANA JONES.

Armamentos 02

Bloqueio 03

Corporal 03

Físico 02

Inteligência 01

Manipulação 12

Raciocínio lógico 01

Tecnologia 03


  • JILL BURNSIDE WINTERS.

Armamentos 04

Bloqueio 01

Corporal 04

Físico 06

Inteligência 04

Manipulação 02

Raciocínio lógico 04

Tecnologia 08


  • MADISON MONTGOMERY.

Armamentos 03

Bloqueio 02

Corporal 04

Físico 01

Inteligência 04

Manipulação 05

Raciocínio lógico 04

Tecnologia 01


  • OMINIS NOKEN (secundário).

Armamentos 05

Bloqueio 02

Corporal 08

Físico 05

Inteligência 02

Manipulação 02

Raciocínio lógico 02

Tecnologia 12


UNION OF EARTH

  • ALPHONSE FALCONE.

Armamentos 12

Bloqueio 02

Corporal 12

Físico 08

Inteligência 05

Manipulação 01

Raciocínio lógico 02

Tecnologia 03


  • ARTEMIS NOMIKOS.

Inteligência 03

Corporal 08

Armamento 05

Raciocínio Lógico 02

Físico 05

Manipulação 02


  • HARU MITSUO.

Armamento 09

Bloqueio 06

Físico 08

Inteligência 06

Manipulação 05

Raciocínio lógico 04

Tecnologia 06


  • KLAUS MARSHALL.

Armamentos 08

Bloqueio 04

Corporal 08

Físico 05

Inteligência 02

Manipulação 04

Raciocínio lógico 04

Tecnologia 02


  • MACKENZIE STONE.

Armamentos 08

Bloqueio 05

Corporal 06

Físico 06

Inteligência 03

Manipulação 04

Raciocínio lógico 04

Tecnologia 01


  • MAXIMILLIAN LEE GON TATTERSALL.

Armamentos 08

Bloqueio 05

Corporal 05

Físico 05

Inteligência 03

Manipulação 04

Raciocínio lógico 04

Tecnologia 06


  • ZEHRA ALBAYRAK.

Armamentos 10

Bloqueio 05

Corporal 12

Físico 05

Inteligência 04

Manipulação 05

Raciocínio lógico 02

Tecnologia 02


UNION OF FIRE

  • BRANDON HENDON.

Armamentos 05

Bloqueio 01

Corporal 12

Físico 07

Inteligente 01

Manipulação 06

Raciocínio lógico 04

Tecnologia 01


  • CAMILO JEONGIN ELIKHAN.

Armamentos 05

Bloqueio 05

Corporal 07

Físico 08

Inteligência 06

Manipulação 05

Raciocínio lógico 04

Tecnologia 02


  • CASTEEL CANNON.

Armamento 12

Bloqueio 04

Corporal 12

Físico 08

Inteligência 05

Manipulação 05

Raciocínio lógico 04

Tecnologia 01


  • HUNTER LEICESTER.

Armamentos: 05

Bloqueio: 05

Corporal: 05

Físico: 05

Inteligência: 05

Manipulação: 04

Raciocínio lógico: 04

Tecnologia: 04


  • KHALID DWAYNE.

Armamento 04

Bloqueio 04

Corporal 02

Físico 04

Inteligência 04

Manipulação 03

Raciocínio lógico 04

Tecnologia 02


  • JOANA D'ARC

Armamentos 04

Bloqueio 02

Corporal 04

Físico 02

Inteligência 02

Manipulação 05

Raciocínio lógico 02

Tecnologia 01


  • MORGANA AALIYAH CAMPBELL

Armamentos: 02

Bloqueio: 07

Corporal: 10

Físico: 07

Inteligência: 03

Manipulação: 06

Raciocínio lógico: 01

Tecnologia: 01


  • PERSEPHONE DOHERTY.

Armamentos 08

Bloqueio 05

Corporal 07

Físico 08

Inteligência 06

Manipulação 05

Raciocínio lógico 07

Tecnologia 04


UNION OF WATER

  • AURORA EVOLET SINCLAIR

Físico 03

Inteligência 02

Armamento 02

Tecnologia 04

Manipulação 02


  • GUADALUPE FUENTES.

Armamentos 04

Bloqueio 05

Corporal 04

Físico 04

Inteligência 08

Manipulação 08

Raciocínio lógico 08

Tecnologia 04


  • LUNA COLEMAN.

Armamentos 06

Bloqueio 04

Corporal 05

Físico 05

Inteligência 09

Manipulação 04

Raciocínio lógico 04

Tecnologia 04


  • RAGNA HIRANCHAI (secundário).

Armamentos 08

Bloqueio 04

Corporal 04

Físico 05

Inteligência 02

Manipulação 05

Raciocínio lógico 05

Tecnologia 01


  • REEVE RYDER.

Armamentos: 09

Bloqueio: 07

Corporal: 07

Físico: 09

Inteligência: 05

Manipulação: 04

Raciocínio lógico: 03

Tecnologia: 01


  • SUNAN MAKOK.

Armamentos 02

Bloqueio 01

Corporal 03

Físico 03

Inteligência 05

Manipulação 01

Raciocínio lógico 05

Tecnologia 05


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