Temporada 1
SEGREDOS - PLOT DO RPG
1- Alguém que sabe de tudo, dos falsos ataques e coisas do gêneros. Será quem irá espalhar para os alunos do MAC.
Kiana Jones Mabuchi.
2- Aquele que é cego pela nação e é capaz de passar pano para tudo isso. Sendo a principal frente para combate contra a Rússia e comandar um grupo com o mesmo ideal.
Alphonse, Haru e Casteel Cannon.
3- Parente indireto dos responsáveis pelo maior massacre da história. Os mesmos fingiram a morte para dar continuidade.
Hunter Theodore Leicester.
6- Infiltrados da Rússia. Causando de fato algum incidente e levando alguns alunos para uma cilada.
Madison Renaud Montgomery, Joana e Artemis Nomikos Laurent (namo).
8- Membros de grupos revolucionários e que priorizam ajudar realmente aos "pobres", fazem manifestações nada pacíficas contra o estado. Roubam comida da academia e dinheiro para doar para pessoas pobres.
Guadalupe e Mackenzie.
9- Guadalupe, os pais do Hunter e Alphonse recriaram o gás que mata na hora (sendo a verdade). Logo, foram todos a Rússia e mataram os políticos e alguns soldados para chegar ao fim com a guerra.
PLOT EXPLICADO
ㅤ✧ data em on cena principal (escalação):
ㅤ─┈ 19 de abril de 2024 às 16:30.
ㅤ─┈ Alphonse Falcone, juntamente a sua professora da Earth chamou os acadêmicos das unions para conversarem sobre o que acontecerá no país, e também resumir toda a história do passado. Caberá a cada um decidir em que lado estará. Vocês são os únicos que podem ir contra, já que ninguém mais saberá.
{ a seguir revelação do plot twist }.
ㅤ─┈ "O gás foi criado para adormecer, e não para matar". Foi o que todos sabiam na época em que estava sendo desenvolvido. Contudo, dois adolescentes filhos dos atuais presidentes da época eram muito ambiciosos e criaram o projeto, ficando completamente à frente do mesmo. Portanto, eles sabiam que pessoas acima de determinada idade iriam morrer - a intenção na criação era justamente essa -. Na época, um informante contou a Rússia, então eles vazaram o gás propositalmente no país para matar a população da América. Contudo, com isso o país ganhou muita ajuda e auxílio dos demais para se reconstruir, tendo em vista que apenas jovens de 18/20 anos sobreviveram ao gás. Criaram uma vacina após um tempo, que fazia todas as idades sobreviver. Venderam ao mundo, já que o gás foi sendo espalhado.
ㅤ─┈ Ocorre que Alphonse juntamente a Guadalupe estão por detrás em refazer o gás, de modo que mate a todos sem excessão, também produzindo uma vacina para dar a familiares e países aliados. A vice presidente da Water perdeu pessoas importantes que tinham a formula exata, ao qual doou ao governo estadunidense em busca de justiça/vingança, sem querer colocar a mão diretamente nisso. Os pais de Hunter são os principais por detrás de tudo (na elaboração inicial). Já o presidente da Earth contou recentemente aos membros da sua union sobre as vacinas já estarem em fase final e sobre o plano. Ele é a parte final do plano.
ㅤ─┈ Resumindo: fizeram um novo gás e eles pretendem desta vez jogar diretamente nos inimigos. Na Rússia como deveria ter sido feito há muito tempo. O alcance é menor, a intenção é invadir o senado e postos militares, na intenção de render apenas o público alvo e não matar os cidadãos comuns.
ㅤ─┈ Os Estados Unidos enfim conseguiu fazer com que a Rússia recuasse ao próprio país. De tal modo, é questão de tempo para ir até lá. Conterá uma equipe especial para jogar o gás que matara milhares de pessoas. Agora é um jogo de escolha: impedir que isso ocorra, indo contra o presidente da sua nação - Estados Unidos - ou deixar a vida de milhares padecer após tudo o que fizeram com seus familiares, e etc.
Obs: Os acadêmicos do Minds Against Crime são os únicos que sabem a verdade, tendo um grupo liderado por Alphonse (Zehra, Artemis, Haru, Casteel, Mackenzie e Klaus. - vocês não tem como mudar de lado) para que o plano saia perfeitamente bem e que os rivais morram. Um a um.
Irá se juntar à causa da sua nação? Ou irá impedi-los? Escolha!
MORTOS DO MAC 1
Crystal, Benjamin, Xavier, Kaiden, Henrik e Newton.
Im Ah-ri, Marcus, Mirko, Maria Catarina, Li-hua, Gianinna e Ominis.
sısтeмα ∂є ∂α∂σs є нαвıłı∂α∂es
- 𝐀s habilidades estão vinculadas aos conhecimentos e desenvoltura do personagem dentro da academia. Segue:
- ┄─ Armamentos (possui destreza com variadas armas, como facas, de fogo e até mesmo de grandes portes como canhões e entre outros);
- ┄─ Bloqueio (capaz de detectar mentiras, manipulação e barganhas. Além de ter uma intuição aflorada sobre as pessoas certas e erradas);
- ┄─ Corporal (desenvoltura com todo tipo de lutas sem objetos);
- ┄─ Físico (detém de uma resistência absurda, pode aguentar diversas coisas, incluindo ferimentos contra a sua vida. É a saúde do personagem):
- ┄─ Inteligência (percepção, intuição, resolve questões rapidamente de maneira lógica, científica e objetiva, instinto de confiança -ganha a confiança e respeito das outras pessoas-);
- ┄─ Manipulação (instinto de liderança, tem poder de persuasão e normalmente todos acreditam em você independente de certo ou errado);
- ┄─ Raciocínio lógico (agilidade na tomada de decisão, resolução e resposta imediata diante um problema);
- ┄─ Tecnologia (voltado a áreas tecnológicas como hacker e de desligamento de bombas);
— 𝐍ÍVEIS —
⌯⚖ ․ 𖤐 01 habilidade: Iniciante (horrível).
⌯⚖ ․ 𖤐 06 habilidades: Mediano (não morre tão fácil, mas ainda morre).
⌯⚖ ․ 𖤐 10 habilidades: Excelente (agora as pessoas têm dificuldade em te superar).
⌯⚖ ․ 𖤐 12 habilidades: Imbatível (nível máximo).
- 𝐎s dados irão ser usados de acordo com sua quantidade de habilidades. Como assim? Quando estiver em uma situação complicada (obs: pode pedir em coisas simples também) da narração e quiser mudar isso poderá pedir o dado. Claro, de acordo com as situações. Se for uma que requer a HABILIDADE de MANIPULAÇÃO, estarás vendo quantos dados tem para pedir e contornar a situação. Segue:
- ┄─ 1 dado: 02 habilidades.
- ┄─ 2 dados: 04 habilidades.
- ┄─ 3 dados: 05 habilidades.
- ┄─ 4 dados: 08 habilidades.
- ┄─ 5 dados: 12 habilidades (já vence, a não ser que oponente tenha mesma quantidade de habilidades em mesma categoria ou outra semelhante).
⌯⚖ ․ 𖤐 O maior número do dado que cair, prevalece.
⌯⚖ ․ 𖤐 As numerações de sucesso que saem do dado são: 5 e 6.
⌯⚖ ․ 𖤐 A numeração meio termo é: 4.
⌯⚖ ․ 𖤐 A ruim é: 1 a 3.
⌯⚖ ․ 𖤐 — 𝐏ossíveis dúvidas sobre as habilidades:
- Como iremos conseguir habilidades?
𝐑: Personagens que contiverem:
20 cenas mensais, ganharão 3 habilidades ao final do mês.
26 cenas mensais, ganharão 5 habilidades ao final do mês.
28 cenas mensais, ganharão 6 habilidades ao final do mês.
Obs: O player escolhe em qual habilidade irá colocar.
- Quem fará o controle das habilidades?
𝐑: A Adm terá um pdf somente de habilidades, contudo, só será enviado uma vez por mês, que também é quando os personagens sobem de fato de nível. Então favoritem, porque só poderá evoluir novamente no posterior.
- Já iniciamos o rpg com alguma habilidade?
𝐑: Sim, todos vão iniciar com 1 habilidade em cada categoria.
- Posso usar minha quantidade de habilidade sem precisar do dado?
𝐑: Pode sim. Um exemplo seria dois personagens saindo no soco. Ao invés de pedir o dado, consegue ver qual dos dois tem maior habilidade no "corporal". O que tiver mais, vence.
- Os secundários terão habilidades?
𝐑: Sim, segue a quantidade.
10 cenas mensais, ganharão 3 habilidades ao final do mês.
16 cenas mensais, ganharão 4 habilidades ao final do mês.
26 cenas mensais, ganharão 5 habilidades ao final do mês.
- Os players podem olhar a tabela e jogar o dado eles mesmos em algumas situações?
𝐑: Sim. A exigência do rpg sendo os próprios Adm a jogar os dados será em situações voltadas à narração destinadas aos personagens. De resto, em outras situações podem ficar à vontade.
- As habilidades servirão para algo além do dado?
R: Sim. Segue o nosso próximo tópico.
cαrтeırα ∂e нαвıłıтαçασ cσмσ αłυησ мαc
- 𝐃evido a todos os alunos serem calouros, eles levarão algum tempo dentro da Academia para terem uma habilitação para atuar de maneira legal, sem autorização/supervisão de professores. Quando eles tiverem essa habilitação, poderão procurar estágios ou fazer negócios sozinhos com quem desejar. Segue a tabela de como funcionará para liberar as diversas "habilitações" por área e categorias:
⌯⚖ ․ 𖤐 𝐀tuar livremente na área do seu curso: deter no total de 17 habilidades (12 da área envolvida e a soma de outra equivalente ao curso). Título: Habilitado para exercer como (curso).
⌯⚖ ․ 𖤐 𝐏ortar livremente armas de grande ou pequeno porte (fogo e brancas) sendo para defesa em serviço ou fora dele: ter 04 habilidades em armamentos e 02 em corporal.
⌯⚖ ․ 𖤐 𝐀provação do governo para quaisquer atos de buscas vinculado a tecnologia (hacker): ter 04 habilidades em tecnologia e 02 em bloqueio.
Direito a matar em nome do governo -casos que correm risco de vida-. Obs: membros em missões tem esse direito, mas fora delas não: ter 08 habilidades em armamentos e 04 em inteligência.
— 𝐄𝐗𝐓𝐑𝐀𝐒 —
⌯⚖ ․ 𖤐 𝐏olíticos (ganhar notoriedade por algo voltado a essa área, pode até exemplificar o ocorrido e pedir para a Adm responsável colocar no status): ter 04 habilidades em bloqueio e 03 em inteligência ou vice e versa.
⌯⚖ ․ 𖤐 𝐀gentes secretos (ganhar notoriedade por algo voltado a essa área, pode até exemplificar o ocorrido e pedir para a Adm responsável colocar no status): ter 04 habilidades em manipulação e 03 em corporal ou vice e versa.
⌯⚖ ․ 𖤐 𝐃efensores (ganhar notoriedade por algo voltado a essa área, pode até exemplificar o ocorrido e pedir para a Adm responsável colocar no status): ter 04 habilidades em manipulação e 03 em raciocínio lógico ou vice e versa.
⌯⚖ ․ 𖤐 𝐈nvestigadores criminais (ganhar notoriedade por algo voltado a essa área, pode até exemplificar o ocorrido e pedir para a Adm responsável colocar no status): ter 04 habilidades em inteligência e 03 em bloqueio ou vice e versa.
⌯⚖ ․ 𖤐 𝐏rotetores (ganhar notoriedade por algo voltado a essa área, pode até exemplificar o ocorrido e pedir para a Adm responsável colocar no status): ter 04 habilidades em armamentos (ou tecnologia) e 03 em corporal ou vice e versa.
𝐎bs: A responsabilidade de cuidar disso aqui é PURAMENTE DO PLAYER. Terás que ir pedir para ganhar a notoriedade quando alcançar os pontos, pois Adm NÃO irá conferir. Neste caso, chame a Érica com prints da pontuação do per e já diz o que quer. Obs: as extras NÃO poderão ganhar mais de uma vez.
HABILIDADES DOS PERSONAGENS - FINAL
UNION OF AIR
KIANA JONES.
Armamentos 02
Bloqueio 03
Corporal 03
Físico 02
Inteligência 01
Manipulação 12
Raciocínio lógico 01
Tecnologia 03
JILL BURNSIDE WINTERS.
Armamentos 04
Bloqueio 01
Corporal 04
Físico 06
Inteligência 04
Manipulação 02
Raciocínio lógico 04
Tecnologia 08
MADISON MONTGOMERY.
Armamentos 03
Bloqueio 02
Corporal 04
Físico 01
Inteligência 04
Manipulação 05
Raciocínio lógico 04
Tecnologia 01
OMINIS NOKEN (secundário).
Armamentos 05
Bloqueio 02
Corporal 08
Físico 05
Inteligência 02
Manipulação 02
Raciocínio lógico 02
Tecnologia 12
UNION OF EARTH
ALPHONSE FALCONE.
Armamentos 12
Bloqueio 02
Corporal 12
Físico 08
Inteligência 05
Manipulação 01
Raciocínio lógico 02
Tecnologia 03
ARTEMIS NOMIKOS.
Inteligência 03
Corporal 08
Armamento 05
Raciocínio Lógico 02
Físico 05
Manipulação 02
HARU MITSUO.
Armamento 09
Bloqueio 06
Físico 08
Inteligência 06
Manipulação 05
Raciocínio lógico 04
Tecnologia 06
KLAUS MARSHALL.
Armamentos 08
Bloqueio 04
Corporal 08
Físico 05
Inteligência 02
Manipulação 04
Raciocínio lógico 04
Tecnologia 02
MACKENZIE STONE.
Armamentos 08
Bloqueio 05
Corporal 06
Físico 06
Inteligência 03
Manipulação 04
Raciocínio lógico 04
Tecnologia 01
MAXIMILLIAN LEE GON TATTERSALL.
Armamentos 08
Bloqueio 05
Corporal 05
Físico 05
Inteligência 03
Manipulação 04
Raciocínio lógico 04
Tecnologia 06
ZEHRA ALBAYRAK.
Armamentos 10
Bloqueio 05
Corporal 12
Físico 05
Inteligência 04
Manipulação 05
Raciocínio lógico 02
Tecnologia 02
UNION OF FIRE
BRANDON HENDON.
Armamentos 05
Bloqueio 01
Corporal 12
Físico 07
Inteligente 01
Manipulação 06
Raciocínio lógico 04
Tecnologia 01
CAMILO JEONGIN ELIKHAN.
Armamentos 05
Bloqueio 05
Corporal 07
Físico 08
Inteligência 06
Manipulação 05
Raciocínio lógico 04
Tecnologia 02
CASTEEL CANNON.
Armamento 12
Bloqueio 04
Corporal 12
Físico 08
Inteligência 05
Manipulação 05
Raciocínio lógico 04
Tecnologia 01
HUNTER LEICESTER.
Armamentos: 05
Bloqueio: 05
Corporal: 05
Físico: 05
Inteligência: 05
Manipulação: 04
Raciocínio lógico: 04
Tecnologia: 04
KHALID DWAYNE.
Armamento 04
Bloqueio 04
Corporal 02
Físico 04
Inteligência 04
Manipulação 03
Raciocínio lógico 04
Tecnologia 02
JOANA D'ARC
Armamentos 04
Bloqueio 02
Corporal 04
Físico 02
Inteligência 02
Manipulação 05
Raciocínio lógico 02
Tecnologia 01
MORGANA AALIYAH CAMPBELL
Armamentos: 02
Bloqueio: 07
Corporal: 10
Físico: 07
Inteligência: 03
Manipulação: 06
Raciocínio lógico: 01
Tecnologia: 01
PERSEPHONE DOHERTY.
Armamentos 08
Bloqueio 05
Corporal 07
Físico 08
Inteligência 06
Manipulação 05
Raciocínio lógico 07
Tecnologia 04
UNION OF WATER
AURORA EVOLET SINCLAIR
Físico 03
Inteligência 02
Armamento 02
Tecnologia 04
Manipulação 02
GUADALUPE FUENTES.
Armamentos 04
Bloqueio 05
Corporal 04
Físico 04
Inteligência 08
Manipulação 08
Raciocínio lógico 08
Tecnologia 04
LUNA COLEMAN.
Armamentos 06
Bloqueio 04
Corporal 05
Físico 05
Inteligência 09
Manipulação 04
Raciocínio lógico 04
Tecnologia 04
RAGNA HIRANCHAI (secundário).
Armamentos 08
Bloqueio 04
Corporal 04
Físico 05
Inteligência 02
Manipulação 05
Raciocínio lógico 05
Tecnologia 01
REEVE RYDER.
Armamentos: 09
Bloqueio: 07
Corporal: 07
Físico: 09
Inteligência: 05
Manipulação: 04
Raciocínio lógico: 03
Tecnologia: 01
SUNAN MAKOK.
Armamentos 02
Bloqueio 01
Corporal 03
Físico 03
Inteligência 05
Manipulação 01
Raciocínio lógico 05
Tecnologia 05